1. Minecraftバージョンとローダー
MOD、Minecraft、Fabric / Forge / NeoForge / Quiltの組み合わせが一致しているか確認します。1.20.1用MODは1.21.1では動きません。
起動テストの前に、既存ワールドのフォルダをコピーしてください。特にバイオーム、構造物、ディメンションを 追加するMODは、外した状態で同じワールドを開くとブロックや地形が失われることがあります。
MOD、Minecraft、Fabric / Forge / NeoForge / Quiltの組み合わせが一致しているか確認します。1.20.1用MODは1.21.1では動きません。
エラーに Fabric API、Architectury、GeckoLib などの名前が出た場合は、必要な前提MODが不足している可能性があります。
ランチャーが推奨するJavaを使い、MODが20個程度なら4GB、50個を超えるなら6〜8GBを目安に割り当てます。割り当て過ぎも不安定化の原因になります。
SodiumとEmbeddiumなど、同じ役割の描画エンジンを同時に入れないでください。シェーダー関連も対応ローダーをそろえます。
最後に追加したMODから外して起動します。原因が不明なら半分ずつ外す二分探索が、1個ずつ試すより速く特定できます。
ランチャーのインスタンスフォルダにある logs/latest.log と crash-reports を確認します。 「requires」「missing」「incompatible」の近くに表示されるMOD名は手がかりになります。ただし最後の行に出た MODが必ず原因とは限らないため、その少し前から読みます。