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MODパックが起動しない原因と確認順

最初にワールドをバックアップ

起動テストの前に、既存ワールドのフォルダをコピーしてください。特にバイオーム、構造物、ディメンションを 追加するMODは、外した状態で同じワールドを開くとブロックや地形が失われることがあります。

上から順番に確認する

1. Minecraftバージョンとローダー

MOD、Minecraft、Fabric / Forge / NeoForge / Quiltの組み合わせが一致しているか確認します。1.20.1用MODは1.21.1では動きません。

2. 前提MOD

エラーに Fabric API、Architectury、GeckoLib などの名前が出た場合は、必要な前提MODが不足している可能性があります。

3. Javaとメモリ

ランチャーが推奨するJavaを使い、MODが20個程度なら4GB、50個を超えるなら6〜8GBを目安に割り当てます。割り当て過ぎも不安定化の原因になります。

4. 描画・軽量化MODの重複

SodiumとEmbeddiumなど、同じ役割の描画エンジンを同時に入れないでください。シェーダー関連も対応ローダーをそろえます。

5. 直前に追加したMOD

最後に追加したMODから外して起動します。原因が不明なら半分ずつ外す二分探索が、1個ずつ試すより速く特定できます。

ログで見る場所

ランチャーのインスタンスフォルダにある logs/latest.log と crash-reports を確認します。 「requires」「missing」「incompatible」の近くに表示されるMOD名は手がかりになります。ただし最後の行に出た MODが必ず原因とは限らないため、その少し前から読みます。

安全な切り分け手順

  1. 元の構成をコピーし、テスト用インスタンスを作る。
  2. 直前に追加・更新したMODを戻して起動する。
  3. 直らなければ、内容MODを半分ずつ外して原因の範囲を狭める。
  4. 原因MODが分かったら、対応版へ変更するか、そのMODだけを外す。
  5. 正常起動後に新規ワールドで動作を確認してから、本番ワールドを開く。